لعبة مراهق تكتسح «روبلوكس»!
لعبة بسيطة ابتكرها مراهق تحقّق 21 مليون لاعب متزامن على «روبلوكس»، في نجاح مفاجئ يثير إعجاباً وقلقاً في آن.


حققت لعبة فيديو بسيطة تحاكي أعمال البستنة، ابتكرها مراهق، أرقاماً قياسية على منصة «روبلوكس»، إذ جذبت ما يصل إلى 21 مليون لاعب في وقت واحد، وهو رقم نادر الحدوث في قطاع الألعاب الإلكترونية.
أكبر من فورتنايت… واللعبة لم تسمع بها من قبل!
يقول المحلل في شركة «أومديا» البريطانية المتخصصة، دوم تايت، لوكالة «فرانس برس»: «ربما لم تسمعوا بلعبة Grow a Garden (ازرع حديقة)، ومع ذلك فهي أكبر لعبة فيديو حالياً».
ففي 21 حزيران (يونيو) 2025، سجّلت اللعبة رقماً تاريخياً تجاوز حتى الرقم القياسي الذي حققته «فورتنايت» في نهاية 2020، عندما جمعت 15 مليون لاعب متزامن خلال حدث خاص بشخصيات عالم مارفل.
لعبة من ثلاثة أيام… إلى منصة عالمية
ظهرت Grow a Garden في نهاية آذار (مارس) الماضي، وهي لعبة صغيرة طوّرها مراهق غير معروف خلال ثلاثة أيام فقط، بحسب رئيس استوديو Splitting Point الذي تولى لاحقاً تطوير اللعبة، جانزن مادسن.
في هذه اللعبة، يشتري اللاعبون بذوراً افتراضية ويزرعونها، أحياناً مقابل مبالغ مالية، من دون أن يتعرضوا لأي تهديدات أو مخاطر. يقول تايت:
«لا توجد معارك، لا تهديد… فقط حديقة تعتني بها، وهذا يمنح تجربة دافئة ومرضية».
وقد رفض مادسن والاستوديو الإدلاء بتعليقات لوكالة «فرانس برس».
جمهور من الأطفال… وتجربة تحاكي Animal Crossing
اللعبة المجانية تعتمد على نموذج شراء أدوات تجميلية داخل اللعبة، وهو ما ساعد في انتشارها بين الأطفال والمراهقين، خاصة في بيئة «روبلوكس» التي يقدّر أن 40% من مستخدميها عام 2024 كانوا دون سن 13 عاماً، وفقاً لبيانات Roblox Corporation.
يشير المحللون إلى التشابه مع لعبة Animal Crossing التي ازدهرت خلال جائحة كورونا، ووفرت تجربة هادئة في قرية تسكنها حيوانات لطيفة.
أرباح ضخمة ومخاوف متزايدة
يصعب تقدير الأرباح التي حققها مبتكر Grow a Garden، لكن تايت يشير إلى أن المبتكرين يحصلون على نحو 70% من إنفاق اللاعبين، فيما تحتفظ «روبلوكس» بالباقي. وقد أعلنت المنصة أنها دفعت للمبتكرين ما مجموعه 923 مليون دولار عام 2024.
وفي هذا السياق يوضح الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، تيم سويني، أنّ منصات مثل «روبلوكس» و«فورتنايت» توفّر «جمهوراً بحجم جمهور أجهزة الألعاب التقليدية، وتفتح فرصاً ضخمة للمبتكرين».
لكن تايت يُحذّر من أن هذه الشعبية قد تدفع بعض المستخدمين للابتعاد عن المنصات الكلاسيكية: «هناك قلق حقيقي من أنّ «روبلوكس» تجذب جمهوراً كان سيُنفق مئات الدولارات على ألعاب وأجهزة تقليدية».
انتقادات لمنصة «روبلوكس» بشأن السلامة الرقمية
ورغم النجاح الكبير، تواجه «روبلوكس» انتقادات متكررة تتعلق بأمان المستخدمين. ففي نهاية عام 2024، نشرت شركة «هيندنبرغ ريسيرش» تقريراً يتهم المنصة بـ«تضخيم أعداد المستخدمين» و«الفشل في حماية الأطفال من المتحرشين».
وردّت «روبلوكس» نافية هذه الاتهامات، ووصفتها بـ«المضللة»، مؤكدة أنها تمتلك «مجموعة قوية من إجراءات السلامة لرصد الأنشطة الضارة ومنعها».
