ENsamaha
لبنان
سوريا
فلسطين
عرب
عالم
قضايا وآراء
ثقافة
كاريكاتور
رياضة
حياة وناس
تغطيات
المزيد
عدد اليومكتاب الأخبار كلماتأرشيف الأعدادفيديوصورأرشيف جوزيف سماحةأرشيف أنسي الحاجزياد الرحباني
PDFعدد اليوم

استوديوهات ألعاب فيديو مستقلة تتحدى «نينتندو»

حياة وناس
|علوم وتكنولوجيا
حفظ المقالة

مع إطلاق «سويتش 2» بقوة قياسية، استوديوهات مستقلة تغتنم الفرصة في BitSummit لإثبات وجودها رغم هيمنة ألعاب «نينتندو» وارتفاع التكاليف.

الأخبار
الجمعة 25 تموز 2025
تهيمن ألعاب «نينتندو» على قائمة الألعاب المتاحة على «سويتش 2».
تهيمن ألعاب «نينتندو» على قائمة الألعاب المتاحة على «سويتش 2».
الخط

في معرض BitSummit لألعاب الفيديو المستقلة الذي أقيم في كيوتو منتصف تموز (يوليو) الحالي، غابت شخصية «ماريو» الشهيرة عن جناح «نينتندو» لمصلحة ثلاث ألعاب طوّرتها استوديوهات مستقلة، ساعيةً إلى الاستفادة من الزخم الهائل الذي يرافق إطلاق جهاز «سويتش 2» الجديد.

وقد حقق الجهاز الهجين الجديد من «نينتندو» بداية قياسية بعد إطلاقه في يونيو، حيث بيع منه 3.5 ملايين وحدة خلال الأيام الأربعة الأولى فقط، وتطمح الشركة إلى بيع 15 مليون وحدة بحلول مارس 2026، ما يعكس قوة «نينتندو» في قطاع الألعاب.

استوديوهات مستقلة في ظل هيمنة «نينتندو»

رغم هذا النجاح، تواجه الاستوديوهات الصغيرة تحديات في دخول قائمة الألعاب المتاحة على «سويتش 2»، إذ يهيمن عليها حصرياً ألعاب «نينتندو» مثل «ماريو كارت وورلد» و«أنيمال كروسينغ». وأشارت كريستا يانغ من بودكاست «كيت آند كريستا» المتخصص في شؤون «نينتندو» إلى أن «النجاح الهائل للجهاز لم يُترجم تلقائياً إلى مبيعات كبيرة للمطورين الخارجيين».

وأضافت أن السعر المرتفع للجهاز والألعاب المثبّتة عليه، يدفع عدداً من اللاعبين إلى الاكتفاء بمكتبة «نينتندو» الحصرية أو التوجه إلى منصات منافسة مثل «بلاي ستيشن 5» التي توفر بعض الألعاب الشهيرة مثل «سايبربانك 2077».

ألعاب واعدة تحت التطوير

رغم التحديات، حضر عشرات المطورين إلى معرض BitSummit في مدينة كيوتو، مقر «نينتندو»، ليعرضوا ألعابهم التي ما تزال في مراحل التصميم الأولية، والتي تراوحت بين ألعاب تركيب الصور وألعاب الرعب. وأكد كثيرون منهم أنهم في مفاوضات مع «نينتندو» لإطلاق ألعابهم على «سويتش 2».

الجهاز الجديد يتميز بشاشة أكبر، وذاكرة أكبر بثماني مرات من النسخة السابقة، بالإضافة إلى ميكروفون مدمج يسمح بالدردشة وتبادل جولات اللعب مع الأصدقاء، ما يفتح آفاقاً جديدة أمام الابتكار، بحسب راين جوكيت من استوديو «هايبر سيكت».

  • لم يُسجَّل استخدام مكثف للذكاء الاصطناعي التوليدي بين استوديوهات BitSummit.
    لم يُسجَّل استخدام مكثف للذكاء الاصطناعي التوليدي بين استوديوهات BitSummit.

كلفة أقل... واهتمام أكبر

يرى المطورون أن هناك فرصة في تقديم ألعاب بأسعار مقبولة مقارنة بإصدارات «نينتندو» الأغلى ثمناً. ويقول كينت بيرجيس من فريق Bashful Adoration النيوزيلندي: «هناك مجال لألعاب أرخص وأسهل في الوصول».

وأشار الخبير سيركان توتو من شركة Kantan Games إلى أنّ «نينتندو» خففت من تشدّدها في التعامل مع المطورين المستقلين منذ إطلاق جهاز «سويتش 1» عام 2017، بعد إخفاق جهاز «وي يو»، ما مهّد الطريق لمزيد من التعاونات.

الذكاء الاصطناعي... استخدام محدود

رغم انتشار تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي، لم تُسجَّل استخدامات مكثفة لها بين استوديوهات BitSummit، وفق ما نقلته وكالة فرانس برس عن عدد من المطورين. وأكّد بعضهم أن هذه التقنية مفيدة في تسريع بعض مهمات البرمجة، لكنّها لا تُغني عن الإبداع البشري.

واعتبرت لورين كينر من «نودل كات غيمز» أن «الحب والروح اللذين يضعهما المطورون في اللعبة اليدوية لا يمكن استبدالهما بلعبة مصمّمة بالذكاء الاصطناعي».

وفي ظل التطورات السريعة التي تشهدها صناعة الألعاب، يبقى الرهان على الموازنة بين التقنية والإنسانية في تطوير ألعاب مستقبلية تنافس عمالقة الصناعة.

الأكثر قراءة

لبناننصار يقطع طريق بعبدا على غانم؟
الأخبار

24.08.2026

لبناناحفظوا هذا الاسم: معاوية أبو عرب!
الأخبار

24.08.2026

لبنانإجراءات جديدة في مطارَيْ بيروت ودمشق
الأخبار

24.08.2026

آسيامحاولة باكستانية لتدارك التصعيد: إيران تلوّح بـ«القنبلة»
محمد خواجوئي

24.08.2026

banner بنك عودةbanner بنك عودة
  • من نحن
  • وظائف شاغرة
  • اتصل بنا
  • للإعلان معنا
  • اشترك معنا

محتوى موقع «الأخبار» متوفر تحت رخصة المشاع الإبداعي 4.0 2026©

يتوجب نسب المقال إلى «الأخبار» - يحظر استخدام العمل لأغراض تجارية - يُحظر أي تعديل في النص، ما لم يرد تصريح غير ذلك