ENsamaha
لبنان
سوريا
فلسطين
عرب
عالم
قضايا وآراء
ثقافة
كاريكاتور
رياضة
حياة وناس
تغطيات
المزيد
عدد اليومكتاب الأخبار كلماتأرشيف الأعدادفيديوصورأرشيف جوزيف سماحةأرشيف أنسي الحاجزياد الرحباني
PDFعدد اليوم

لماذا تعود الموضة الفاخرة بقوة إلى عالم الألعاب في 2026

حياة وناس
|لايف ستايل
حفظ المقالة

تتجه العلامات الفاخرة إلى الألعاب الإلكترونية كمنصة تواصل رئيسية مع الجيل زي، مع التركيز على التفاعل، التعبير عن الذات، وقياس العائد التجاري بوضوح.

الأخبار
الخميس 15 كانون الثاني 2026
تشير بيانات E-Marketer إلى أن نحو 75% من مستهلكي الجيل زي يعرفون أنفسهم كـ«لاعبين رقميين».
تشير بيانات E-Marketer إلى أن نحو 75% من مستهلكي الجيل زي يعرفون أنفسهم كـ«لاعبين رقميين».
الخط

بعد سنوات من الفتور الذي أصاب تجارب «الميتافيرس» والأزياء الرقمية، تعود صناعة الموضة الفاخرة بقوة إلى عالم الألعاب الإلكترونية، ولكن هذه المرة بمنطق أكثر نضجاً وواقعية.

في عام 2026، لم تعد الألعاب مجرد تجربة تكنولوجية أو حملة علاقات عامة عابرة، بل تحوّلت إلى قناة تسويق متكاملة تستهدف الجيل زي حيث يقضي معظم وقته الاجتماعي. إطلاق «كوتش» مجموعتها داخل لعبة The Sims 4 في كانون الثاني (يناير) 2026 يعكس هذا التحول، ويؤكد أن التقاء الموضة بالألعاب أصبح ضرورة استراتيجية وليس ترفاً تسويقياً.

«كوتش» وThe Sims: تسويق من خلال التعبير عن الذات

إطلاق «كوتش» مجموعة داخل The Sims 4 يُعد أول تعاون من نوعه بين علامة أزياء واللعبة منذ خمس سنوات.

ضمّت المجموعة عناصر قابلة للتخصيص من خط الأزياء الجاهزة، بما في ذلك حقائب Tabby وBrooklyn، إضافة إلى قطع ديكور تتيح للاعبين تصميم مساحات داخلية مستوحاة من هوية دار «كوتش» .

هذا التعاون هو الرابع للعلامة في مجال الألعاب خلال عامين، ويأتي انسجاماً مع نجاحها لدى الجيل زي. تقول كيمبرلي والينغرين، نائبة رئيس التسويق في أميركا الشمالية لدى «كوتش»، إنّ الهدف الأساسي هو «اكتساب عملاء جدد والتواجد حيث يوجد المستهلك». كما اختيرت The Sims 4 بسبب قاعدتها النسائية الكبيرة مقارنة بمنصات مثل Fortnite وRoblox...

من الميتافيرس إلى قناة تسويق حقيقية

  • التعاون بين «كوتش» وSims 4
    التعاون بين «كوتش» وSims 4

خلال الفترة بين 2019 و2023، استثمرت علامات فاخرة، مثل «غوتشي» و«بالنسياغا» مبالغ ضخمة في تجارب افتراضية لافتة، لكنها لم تحقق عائداً مالياً واضحاً. اليوم، تغيّر المشهد. وفقاً لبعض الخبراء، أصبح دخول الألعاب الإلكترونية بقيادة فرق التسويق وليس الابتكار، مع أهداف واضحة تتعلق بالوصول، التفاعل، والمبيعات.

تشير بيانات E-Marketer إلى أن نحو 75% من مستهلكي الجيل زي يعرفون أنفسهم كـ«لاعبين رقميين». كما تُظهر أرقام منصة Geeiq أن لاعبي الجيلين زي وألفا يقضون في المتوسط 2.7 ساعة يومياً على Roblox، مقارنة بساعتين على «تيك توك». الأهم أن متوسط التفاعل مع تجربة علامة تجارية داخل Roblox يصل إلى 11 دقيقة، مقابل ثوانٍ معدودة على منشورات «إنستغرام».

بالنسياغا وفنتي وسكيمز: موجة تعاونات متسارعة

لم تكن «كوتش» وحدها في هذا الاتجاه. ففي أواخر 2025، أطلقت «بالنسياغا» تعاونات داخل ألعاب مثل PUBG وFortnite، ووصفتها بأنها تقاطع بين الموضة، الألعاب، والرياضات الإلكترونية.

وفي مايو 2025، دشّنت «فنتي بيوتي» عالماً رقمياً داخل Roblox يتيح شراء منتجات حقيقية عبر تكامل مع Shopify. كما أطلقت «بوما» لعبة DressGo بالتعاون مع DressX، بينما قدمت كيم كارداشيان مجموعات Skins قابلة للتخصيص داخل Fortnite.

القاسم المشترك بين هذه التجارب هو التركيز على الإبداع والتفاعل، وليس مجرد عرض منتجات رقمية.

الألعاب كمساحة اجتماعية لا للبيع المباشر

يشدد خبراء مثل تشارلز هامبرو، الرئيس التنفيذي لمنصة Geeiq، على أن اللاعبين لا يدخلون الألعاب بغرض التسوق، بل للتواصل الاجتماعي. لذلك، يجب على العلامات التجارية تقديم قيمة حقيقية داخل اللعبة.

ليان إليوت-يونغ، الشريكة المؤسسة لمعهد الموضة الرقمية، تؤكد أن إدخال «أصول رقمية» دون فهم ميكانيكيات اللعب محكوم عليه بالفشل.

التجارب الأكثر نجاحاً هي تلك التي تسمح بالتشارك في الإبداع. مثال ذلك تعاون «كوسكينو» مع The Sims 4 عام 2019، حيث لم تكتفِ العلامة بإضافة ملابس رقمية، بل أنشأت مساراً مهنياً داخل اللعبة يمكن للاعبين التقدم فيه.

قياس العائد: أرقام لا افتراضات

اليوم، تُقيّم العلامات الفاخرة نجاحها في الألعاب بنفس مؤشرات الأداء المعتمدة في العالم الحقيقي: رفع الوعي بالعلامة، نية الشراء، التجربة، والتحويل إلى مبيعات. لدى «كوتش»، أظهرت البيانات أن سلوك الشراء داخل الألعاب يعكس الواقع؛ إذ تصدرت حقيبة Terry المبيعات الرقمية أسبوعياً، تماماً كما في المتاجر.

هذا التحول يعكس فهماً جديداً للألعاب باعتبارها «وسائط تواصل مستقبلية»، بتكلفة أقل لكل ظهور مقارنة بمنصات التواصل الاجتماعي التقليدية، ووقت تفاعل أطول بكثير.

الأكثر قراءة

لبناننصار يقطع طريق بعبدا على غانم؟
الأخبار

24.08.2026

لبناناحفظوا هذا الاسم: معاوية أبو عرب!
الأخبار

24.08.2026

لبنانإجراءات جديدة في مطارَيْ بيروت ودمشق
الأخبار

24.08.2026

آسيامحاولة باكستانية لتدارك التصعيد: إيران تلوّح بـ«القنبلة»
محمد خواجوئي

24.08.2026

banner بنك عودةbanner بنك عودة
  • من نحن
  • وظائف شاغرة
  • اتصل بنا
  • للإعلان معنا
  • اشترك معنا

محتوى موقع «الأخبار» متوفر تحت رخصة المشاع الإبداعي 4.0 2026©

يتوجب نسب المقال إلى «الأخبار» - يحظر استخدام العمل لأغراض تجارية - يُحظر أي تعديل في النص، ما لم يرد تصريح غير ذلك